报告:2025年国内游戏收入3507亿元,同比增长7.68%
南方财经全媒体记者 吴立洋 上海报道
12月19日,2025中国游戏产业年会大会在上海市徐汇区举办,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发布了《2025年中国游戏产业报告》。
报告内容显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿人,同比增长1.35%,两项数据均创历史新高。

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张毅君表示,市场收入与用户规模同步增长并再创新高的主要原因,一是移动游戏品质提升,二是多款头部长青游戏优化运营,三是小程序游戏增长强劲,四是产品多端互通玩家数量得以扩张。
国产自研游戏方面,2025年,我国自主研发游戏国内市场实销收入2910.95亿元,同比增长11.64%。张毅君表示,高速增长除了得益于头部长青产品稳定支撑外,多款自研新品也带来了明显增量。
此外,自研产品海外实销收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模连续六年超千亿人民币,收入规模再创历史新高;其中自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元,同比增长13.16%。
细分到具体海外市场,2025年美、日、韩仍是我国移动游戏主要海外市场,占比分别为32.31%、16.35%和9.15%;德国、英国、法国合计占比8.84%。
出海收入前100位自研移动游戏中,策略类占比49.96%,比例显著提升;射击和角色扮演类分别占比9.69%和9.39%。
在国内细分市场中,移动端游戏收入占比为73.29%,保持主导地位;客户端游戏实际收入增幅明显,占比22.28%;网页游戏实际收入继续下滑,占比为1.23%。2025年国内云游戏市场实际销售收入2570.76亿,同比增长7.92%。
在移动端游戏品类中,国内收入排名100的产品,角色扮演类数量居首,占比20%,相比前两年有所下降;策略类(含SLG)数量次之,占比11%;卡牌类占比8%,射击类占比7%。
在具体收入规模方面,国内收入排名前100的移动游戏产品中,多人在线战术竞技类占比19.45%居于首位;射击类次之,占比18.29%;角色扮演类占比15.10%位居第三,三者合计占比52.84%
客户端和网页游戏方面,2025年国内客户端游戏市场实际销售收入781.60亿元,同比增长14.97%,主要得益于端游头部长青产品收入和人们移动游戏新品在PC端的同步发布;网页游戏市场实际销售收入同比下降6.74%,整体规模为43.25亿元。
主机游戏方面,2025年国内主机游戏市场实际销售收入83.62亿,同比增长86.33%,延续了三年来的高速增长态势。
电竞产业方面,2025年中国电子竞技游戏市场实际销售收入1700.51亿元,同比增长18.96%。
从题材来看,2025年二次元游戏市场282.81全年收入293.48亿元,同比下降3.64%,降幅有所缓解;2025年国内移动休闲游戏市场实际销售收入342.65亿元,同比下降9.56%,其中内购产生的收入为225.83亿元,同比增长9.80%,广告变现收入116.81亿元,同比增长9.10%。
小程序游戏的强势增长态势得到延续,2025年国内小程序游戏市场收入535.35亿元,同比增长34.39%,其中内购收入364.64亿元,占比68.11%,广告变现收入170.71亿元,占比31.89%。
此外,报告亦对2025年游戏产业发展总体情况进行了回顾,并对2026年的新情况与新趋势进行了展望。
张毅君表示,回顾2025年,我国游戏产业在未成年人保护、稳消费促增长、科技创新应用、传统文化传播、跨界跨域赋能等方面,均保持了良好状态,为助力新兴经济发展、繁荣中华优秀文化、激发全民创新创造活力作出了有益贡献。社会各界对游戏产业认知和舆情的持续改善,对产业生态环境的优化产生了积极和正面作用。
展望2026年,我国游戏产业将呈现以下发展趋势:一是小程序游戏继续保持快速增长;二是多端发行将得以延续,PC和主机游戏市场占比会持续提升;三是重度与轻量化游戏将呈现两极分化并行推进之势。
在国家“十五五”规划开局之际,伴随全球化进程不断深化,我国游戏产业将处于机遇与责任相互交织的新起点。必须牢牢把握高质量发展这一核心要务,优化布局,立足开放,主动融入国家数字经济建设战略格局,持续提升中国游戏国际影响力,坚守中华文化魂,赋能新质生产力,为国家经济与文化发展战略作出独特贡献。
