千亿潮玩市场被引爆 TOP TOY能否成为下一个泡泡玛特?

admin 阅读:49918 2025年03月29日

猪猪侠、三丽鸥、高达、黄油小熊……各类IP满满当当塞满了三层楼,更有小笼包娃娃、蝴蝶酥娃娃吸引了大量年轻用户排队。

老牌的上海南京路步行街,在上周末迎来了新的玩家。TOP TOY的这家全球旗舰店一共700平方米,门口的巨型招财猫迎接着南来北往的年轻人。整个店铺的设计,看上去像一个巨大的游戏机,楼上还有互动区和咖啡区。

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图片来源于网络,如有侵权,请联系删除

潮玩IP挺进南京路,并不是新鲜事。走在这条路上,随处可见拎着潮玩手袋的人。早先,泡泡玛特已经开出近500平方米的全球旗舰店,MINISOLAND也开出了全球壹号店。

逻辑并不难理解。多年以来,南京路步行街都是全国各地商圈中当之无愧的“流量王”。据统计,每年有2亿人次消费者到访南京路。但南京路步行街的客单价不高,品牌相对老化也是事实,且客群以外来游客为主。

潮玩IP无疑是一个很好的情感寄托,也给到了更多消费的冲动。“我们是更年轻的品牌,更代表未来。安踏、波司登可能会做一个很豪华的店,但我们带来了最好的创意以及最年轻的消费者!”近日,TOP TOY创始人兼CEO孙元文在接受21世纪经济报道记者采访时透露,这家门店年租金高达1300万元,装修费用也超过千万元。

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砸重金挺进“顶流”商圈,也是TOP TOY出海的重要策略。孙元文的目标是未来五年覆盖全球100个国家核心商圈,开设超1000家门店。过去一年,他飞了17万公里去到18个国家,走访了四五百个商场,从墨西哥到哥斯达黎加,再到欧洲、北美、南美。此前当地似乎并不重视中国,而哪吒的崛起改变了现状。

“春节开始就不一样了,哪吒、黑神话悟空这些中国的原创IP给了我们走出去的信心。我们开店选址的更多考量是看商圈人流,我不在乎你是一线城市还是三线城市。”孙元文坦言,想要拿下顶流商圈的门店,仅靠砸钱远远不够,更需要的是发展“潜力”。

名创优品2024年财报数据显示,TOP TOY2024年营收9.8亿元,同比增长44.7%,增速远远超过集团总体增速。

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年轻、潮流的背景,加上名创优品的线下布局,TOP TOY向外界讲出了一个好故事。而在实体零售遇冷之下,TOP TOY背后藏着的是全球化叙事的野心。

图片来源:本报记者 梁远浩 摄

兴趣消费当道

背靠母公司名创优品,成立于2020年的TOP TOY第一家门店建于广州市的正佳广场,开业当天就创造了超百万元的销售额。

这也让名创优品看到了打造第二增长曲线的机会。对于这一机会,名创优品董事会主席兼首席执行官叶国富看得较为透彻,“兴趣消费是未来的趋势。因为过去的功能消费已经无法满足当下消费者的需求。新的年轻人需要的是情感和情绪的满足,而情感满足的背后就是兴趣消费。”

对着台下的一众加盟商和合作伙伴,叶国富直言,《哪吒》和《黑神话:悟空》这两件事情让全世界看到了中国的文化输出。“我在美国出差时,与很多IT行业的公司交流过,这款游戏目前在美国单机游戏装机量中排名第一。这让我看清国家战略就是科技加文化。中国不能再像过去那样靠出口轻工产品赚取10%或20%的利润,这种方式无法让中国成为强国。中国要像美国一样成为世界级的强国,必须依靠强大的科技和文化。”

五年过去了,TOP TOY承载着名创优品的野心,也迈入了高速扩张的步伐。名创优品2024年财报数据显示,截至2024年末,TOP TOY门店总数高达到276家,仅2024年门店数就净增长128家。其最大的竞争对手泡泡玛特,全球线下门店总数为531家。

二者在规模上仍有巨大的差距。在刚刚发布的财报中,泡泡玛特交出了闪亮的成绩单。2024年泡泡玛特实现营收130.4亿元,同比增长106.9%,经调整净利润34.0亿元,同比增长185.9%。3月28日,泡泡玛特股价持续拉升后微跌,截至收盘,股价153.20港元,总市值达2057亿港元。

面对着一条已被证明“方向正确”的赛道,叶国富为名创优品和TOP TOY的定位是布局全球兴趣消费市场。兴趣消费在中国刚刚起步,而美国的兴趣消费市场已经非常成熟。“美国人均兴趣消费超过2000元,日本人均兴趣消费为588元,而中国的人均兴趣消费仅为51元。我们与日本相差10倍,与美国相差40倍。这意味着中国的兴趣消费市场潜力巨大。”

过去多年,日本的《航海王》《奥特曼》《宝可梦》等IP在全球范围内都非常成功,而中国目前还没有真正具有全球影响力的IP。《哪吒》刚刚起步,能否在全球范围内持续火爆,还需要时间来验证,但已经是一个好的开始。

可复制的扩张

一定程度上,TOP TOY的确成为了名创优品新的增长极。得益于母公司的“类直营加盟模式”,即加盟商充当投资方,出钱出地,但对门店没有实际掌控权,总部负责门店的装修、货盘和招聘,TOP TOY用同样的思路快速扩张。

按照孙元文的说法,目前TOP TOY所有的门店里,80%是加盟店,20%是直营店。

在门店的选址上,TOP TOY也悄然发生改变。去年在接受胡润百富专访时,孙元文曾表示开店选址只选择一二线城市最好的商圈位置。

但这一思路已经发生转变。谈及开店计划,孙元文表示,目前在全国80多个城市拥有接近280家店铺,覆盖一线到四线城市。“我们的开店策略是‘以终为始’,即未来计划在中国开设500到700家店。只要是一个地级市,我们就会考虑开店,但具体是否开店取决于商圈的评估结果,包括客流、客群和客单价等因素。”

这样改变的无疑折射出TOP TOY的变化,即愈发重视下沉市场的消费潜力。一名来自河南省商丘市的加盟商告诉21世纪经济报道记者,自己这家店大概有170多平方米,投入成本包括月租金6万元、50万元加盟费、2500元/平方米的装修费。“实际我们投入的成本在180多万元,预计一年半可以盈利。虽然潮玩的价格不低,但在我们市里还是非常受欢迎的,人气也不错。除了TOP TOY,其他潮玩品牌也在下沉。”

除了国内的下沉市场,海外这片蓝海也是TOP TOY眼中的香饽饽,东南亚就是它们走向全球的战略起点。据新华网数据,2022年全球潮玩产业市场规模为312亿美元,2024年预计达到448亿美元。越海资本数据显示,东南亚玩具游戏收入规模持续增长,2023年为56.4亿美元,2028年预计增长至65.2亿美元,该市场预计将以每年7%的速度增长。

早在2018年,泡泡玛特就开始出海,采用DTC模式将门店开在城市的核心商圈和旅游中心点位,并通过知名大IP,如漫威、迪士尼等培养消费者心智;52TOYS也在去年1月宣布海外百店计划,在北美、东南亚区域打造了多家门店。

在竞争状况异常激烈的背景下,TOP TOY采用“深淘滩,低作堰”的运营模式,先小范围测试市场情况,再逐步开设品牌门店,慢慢打开市场。去年8月末,TOP TOY以店中店模式在名创优品印尼雅加达旗舰店亮相,10月又在泰国曼谷购物中心MEGA BANGNA开设TOP TOY“Good Night”主题快闪店,后续又成功进军马来西亚。

以东南亚作为战略起点,TOP TOY正逐步建立起自有的海外销售渠道,为后续开辟全球市场打下稳固的基础。

孙元文透露,今年将大量资源投在线上渠道,下半年重点在欧美、拉美开出新店。战略突破点在于建立品牌高度,通过“标准化模块+本土化定制+打造全球品牌灯塔效应”的协同,实现全球化三位一体。

在TOP TOY公布的未来五年规划里,海外市场处于核心地位,其海外销售预计占比突破50%,门店布局超过40个国家,产品销售超过150个国家,其中中国IP占比计划达到50%以上。

打造中国IP

据《中国潮玩与动漫产业发展报告(2024)》数据,2023年我国潮玩产业总价值已达到约600亿元,且预计至2026年将攀升至1101亿元,年均增速超20%。未来的潮玩产业,无疑将上升为千亿级大产业。

但想要打开市场,乃至进一步从头部玩家手中抢夺市场份额,最大的问题在于TOP TOY的所有产品矩阵中,缺乏自有IP会不会造成“短板效应”?

一个显著的事实是,自有IP的市场潜力已然经过验证。相关数据显示,2024年泡泡玛特THE MONSTERS、MOLLY、SKULLPANDA和CRYBABY四大IP的营收超10亿元,而DIMOO WORLD、HIRONO、Zsiga、PUCKY、HACIPUPU等13个IP的营收也突破亿元。

目前,TOP TOY约有1.11万个 SKU,产品涵盖盲盒、积木、手办、拼装模型等主要潮玩品类。它的IP一共分为三大类,分别是大IP、自有IP和设计师IP,其中自有IP的占比非常小,仅为个位数。

与泡泡玛特不同,TOP TOY在过去几年只专注于大IP的二创,走差异化路线,其中盲盒、积木和毛绒玩具是TOP TOY最主要的产品。眼下TOP TOY最热销的产品还是聚焦在三丽鸥、迪士尼等热门IP的二创产品。

过度依赖外部IP也带来了一定的利润压力,名创优品去年在版权费上就支出了4.21亿元,同比去年增长136.5%。这些外部IP往往并非独家授权,经常会出现一个IP多家潮玩企业推出产品的境况。

这个时候除了考验企业本身的二创能力外,更看中一家潮玩企业是否具备足够火爆的自有IP产品矩阵,构建起企业的“护城河”。

谈及原创IP,孙元文表示,“行业的共识是,创造一个现象级IP的难度非常大,所以我们与头部公司差异化竞争,专注于经营全球性的大IP,并通过新品类(如盲盒)重新演绎这些IP。”

孙元文直言,关于自有IP的比例,没有设定硬性目标。因为公司更注重市场的自然反馈和用户需求,而不是强行推进某个比例。“我们希望通过与设计师的合作以及市场测试,逐步找到适合我们的路径。”

他指出,中国正在经历“影子日本”式的文化输出,这两年来《黑神话:悟空》和《哪吒》的爆火,为行业带来了结构性的突破。

Euromonitor数据显示,全球潮玩市场规模预计2025年达480亿美元,年均增速12%,其中中国供应链贡献超60%产能,却仅占品牌价值端的20%。如今伴随中国文化持续向外传播输出,未来中国品牌将经历从“供应链输出”到“文化定义”的跃迁。过去TOP TOY主要依靠全球IP来拓展区域市场,但现在中国IP的影响力正在快速提升,为其带来了新的机遇。

借助名创优品的供应链,未来TOP TOY有望构建起“快准柔”超级供应链,依托仓储枢纽、数字中枢及柔性生产体系,支撑双轨制IP战略——既推动中国原生IP开发,又以中国供应链赋能迪士尼等国际IP的本土化再造。

孙元文希望未来除了自有IP和合作IP外,还能探索出开源模式,帮助中国优秀的设计师走向更大的市场。“中国有很多小型工作室,可能只有两三个人,甚至没有供应链,但他们通过几个粉丝群就能实现不错的收入。我见过最夸张的例子是两兄妹加上两个工厂跟单员,一年能做到五六千万元的销售额。”

尽管这些设计师发布新品都会被抢购一空,但是潜力并没有被完全挖掘出来。

“如果交给我们来运营,逻辑会完全不同,这些IP的影响力会更大。否则,这些IP可能一年后就会消失,因为他们的粉丝群会被更有实力的IP吸引走。”孙元文坦言这一模式在五年前的潮玩行业非常普遍,很多两三个人的工作室一年能做到五六千万元规模,利润高达两三千万元。但这种模式正在迅速消失。本质上,用户和设计师之间并没有特别大的矛盾,关键在于设计师团队是否有格局和能力去运营这些IP。

在他看来,如何运营好IP,才是目前需要探讨的重点。

伴随潮玩从小众的橱窗收集品,逐渐成为承载文化的“图腾”,这个以“兴趣消费”为核心的产业,未来或将爆发出更加惊人的市场潜力。但能否成为下一个泡泡玛特,TOP TOY还需要历经时间的考验。

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