快手业绩会:加大AI投入 预计今年可灵收入约1.4亿美元

admin 阅读:48508 2025年11月20日

21世纪经济报道记者周慧北京报道

 11月19日,快手发布三季报,本季度总营收同比增长14.2%至356亿元,其中,包含线上营销服务与以电商为主的其他服务在内的核心商业收入同比增长19.2%。快手季度利润再创新高,三季度经营利润同比增长69.9%,达到人民币53亿元,经调整利润净额同比增长26.3%,达到人民币50亿元。

快手财报的“AI味儿”越来越重。快手联合创始人、董事长兼首席执行官程一笑将财务表现归因为AI能力在快手各业务场景中的深度融合。备受关注的可灵AI,在三季度营业收入超过3亿元,商业化加速。

快手业绩会:加大AI投入 预计今年可灵收入约1.4亿美元
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一个多月前,OpenAI发布文生视频模型Sora 2,与前一代相比实现多层面技术突破,OpenAI在官网称“我们正直面视频领域可能迎来GPT‑3.5 式突破的时刻”,视频生成赛道的竞争激烈程度攀升。

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在11月19日晚间的2025年第三季度业绩电话会上,针对市场高度关注的视频生成赛道竞争,及可灵AI的下一步迭代方向,程一笑做了回应。

程一笑表示,当前视频生成赛道涌现出众多来自互联网大厂与创业公司等不同类型的参与者,这一方面体现出视频生成是一个极具潜力的优质赛道,另一方面,也意味着行业仍处在快速技术迭代和产品形态探索的早期阶段。更重要的是,整个行业正在通过竞争加速进步,推动视频生成技术更好满足用户需求,渗透更多应用场景。

程一笑提到,面对竞争格局,可灵AI依靠技术与产品创新,始终处于全球视频生成赛道的第一梯队。9月底,可灵推出2.5 Turbo模型,在文本响应、动态效果、风格保持、美学质量等多个维度实现大幅提升。

对于可灵的产品定位与竞争策略,程一笑强调,公司将聚焦于AI影视创作这一核心目标,聚合资源打磨技术与产品能力。在具体迭代方向上,可灵将围绕技术领先性与产品想象力双线推进,围绕多模态交互理念(如MVL),结合用户需求洞察与技术突破持续升级基础模型与产品能力。

“当前我们的主要精力依然是面向专业创作者,提升其使用体验和付费意愿,但我们也会保持在C端应用场景的探索,在未来合适的时点,将可灵的技术能力进一步产品化,与社交互动结合,加速C端应用的商业化。”程一笑表示,随着Sora 2等产品将视频生成与社交互动深度融合,C端消费级应用的落地进程明显加快,这也让公司对视频生成的商业化空间更加乐观。

图:AI商业化应用场景  拍摄:周慧

快手科技首席财务官金秉在电话会上表示,受可灵AI等相关业务超预期发展带动,公司将继续加大算力等AI相关投入,预计2025年集团整体Capex支出将较去年实现中高双位数的同比增长。

其中,可灵AI预计2025年全年收入约1.4亿美元,高于年初制定的6000万美元目标。金秉同时强调,尽管AI相关算力投入与人才投入增加,公司仍有充分信心实现全年经调整经营利润率的同比提升。